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《星空》对话选项引玩家不满:选什么都一样

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   来源:{typename type="name"/}  查看:  评论:0
内容摘要:本月《星空》一位开发人员在推特上吐槽称玩家不应该对游戏开发指手画脚时,有一位前排回复说的是:“该说不说,就你们那负责写剧情的人绝对值得开除一下。”如今,关于《星空》剧情的问题在玩家群体中有了越来越多的

本月《星空》一位开发人员在推特上吐槽称玩家不应该对游戏开发指手画脚时,星空选项有一位前排回复说的对话是:“该说不说,就你们那负责写剧情的引玩样人绝对值得开除一下。”如今,满选关于《星空》剧情的什都问题在玩家群体中有了越来越多的共鸣。

最近在国外论坛上,星空选项有玩家再次发帖吐槽《星空》的对话剧情问题,他表示:“要是引玩样剧情和人物有趣的话,我可以原谅飞船的满选无用和场景的重复。但这个剧情也实在是什都太差劲了。”

他在帖子中写道,星空选项剧情糟糕是对话一个方面,对话选项也非常差劲。引玩样有很多玩家认为《星空》里的满选对话选项归结为善良、邪恶和愚蠢三个方向,什都按理说每选一个应该能让玩家走上不同的道路才对。但有用户检查后发现,这个选项“形同虚设”,因为“99%的情况下选哪个都是一样的”。

另一个玩家在回复中持相同看法,他认为《星空》的剧情糟糕是因为“任务没有任何分支路径”,所有对话选项最后都导致相同的结果,《星空》并没有真正的“选项”,根本不是这种选项设计的初衷。

《星空》对话选项引玩家不满:选什么都一样

也有玩家表示,这些玩家还是Bethesda游戏玩太少:“至少从《辐射4》的时候就能注意到了,你的对话选择是:正常人类回答、讽刺、恶搞、愚蠢。”

《星空》当前在Steam平台的近期评价已经下降为“多半差评”,不知道厂商能否采取措施改变这一状况。

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